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360 VR東風吹盛了兩大領域:遊戲和視頻。但是現今的市場狀況是,硬件産業鏈尚未完善、技術不夠成熟、行業標准沒有確定、內容匮乏、市場需求與盈利模式也都還未清晰,在這樣的情況下,若沒有雄厚的資金、人才投入,那麽即便涉獵這兩大領域,也只能暫緩掘金計劃,等待技術成熟。但是,VR的價值絕不只寄于未來,且看我們今天要說的第三大領域——VR家裝。

當VR遇上家裝,會擦出怎樣讓用戶爲之驚喜的火花呢?

一、顛覆傳統

說到傳統家裝行業,相信不少用戶的吐槽值可以瞬間飙漲兩米八——挂著樣板間的招牌做出買家秀的效果,打著進口料的名聲做出路邊攤的造型,整了高大上的方案做出土渣殘的設計……似乎三紙長書也訴不盡惆怅與憤怒。但是,這些問題在VR與家裝結合之後,全都可以迎刃而解!利用虛擬現實技術擺脫空間和時間的限制,從設計方案到家具擺設,都可提前”真實”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗到裝修入住後的效果。

利用VR技術幫助用戶實現家裝領域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗和方案選擇。如此一來,傳統家裝領域“信息不對稱”的百年槽點也終于有了終結的可能。

從用戶的角度看,利用VR技術提前感受設計效果,沈溺設計場景,自選風格搭配,避免了與設計師意見相左,也不存在後期心理落差。所見即所得,把握細節設計,成全個性追求。

從設計師的角度看,技術門檻低了,生産效率高了,審美水平可以自由體現了,與用戶溝通交流也能零障礙了。VR的出現對他們來說,是福音級別的完美顛覆。

從家裝公司的角度看,高成本低效率的裝修樣板間可以不再搭建了,利用虛擬現實技術能夠更好的實現風格的變換更新。除此之外,3DMAX軟件應用也不再是聘用人才的必備條件了,普通導購上手一樣可以遊刃有余。

總之,VR在家裝領域的應用,帶來的必將是一部完美的顛覆傳奇。

二、體驗升級

VR應用于家裝領域,從最初的設想到現在的實行,就體驗效果來看,市場前景十分廣闊。目前,有的VR家裝把目標市場定位于房地産項目、家裝設計公司(設計師),有的則把主要目標市場定位在家裝需求終端,即C端市場。並且,圍繞著VR家裝設計的一系列服務如建材、家政等內容也都在逐步融合推進,不久的將來,用戶一定可以感受到完整的、良好的VR家裝體驗。

三、面臨挑戰

VR家裝的未來我們可以預見,但從目前狀況來看,首要面臨的還是重重挑戰。

首先,VR技術還不夠成熟,而虛擬現實家裝是一個交互依賴型、設計密集型的工程,在這個過程中需要完備順暢的基礎設計程序和工具,而這個恰恰時目前技術所無法強力支撐的。沒有完善的硬件系統,就很難提升用戶的體驗性。在現有技術下,用戶佩戴設備半小時以上就會使眩暈感加重,而這個時間遠不能滿足用戶對裝修空間的完全設計。

其次,目前大部分VR家裝項目都是使用遊戲引擎制作,這種做法成本高昂,制作效率卻比較低,很難滿足家裝行業所需求的快速規模化制作的要求。同時,這也大大影響家裝設計的傳播速度,違背對室內設計實時修改更新的本質。

最後,現今大部分的VR家裝項目還僅僅是房地産商售樓的銷售輔助,能夠和家裝設計甚至家居建材導購流程深度結合的項目屈指可數。想要將VR家裝真正地推向市場,虛擬技術的提升是必要的,同時市場的拓展和教育也是十分重要的。

在即將到來的“國際數字感知大會”上,“VR空間設計高峰論壇”也將會作爲一個重要版塊出現在大會論壇上,據悉據悉VR家裝領導者“美屋365”將推出全新品牌“打扮家”盛大亮相,屆時給參會者帶來更多的VR家裝互動體驗,現場感受“打扮家”的快與真。大會將通過媒體推介VR裝修方案在民用及商用裝修設計中的應用,提升VR在空間設計和多媒體展示中的行業普及化。這也爲VR家裝迎接挑戰、快速發展提供了很好的平台和方式。

總之,在這片前景大好的藍海空間,相信VR家裝一定會突破限制,不斷顛覆,給我們帶來更多驚喜!

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