喺生活中,我們被各種線索環繞,使我們知道如何適應3D空間。我們很多感覺和對嗰啲声气嘅反應都基于生存本能——聽到某人來到我們身後,睇到我們周邊視覺中嘅移動,喺我們移動身體或轉頭時感覺我們嘅方向嘅屎友。喺我們度過每一天,喝咖啡,開車,穿過人群,跳入遊泳池以及作爲地球上人類一員會做嘅一切時,我們嘅感覺産生我們能夠無瑕疵理解嘅可怕數據量。

由于用于電影講古仔嘅技術和花臣已經發展了一個多世紀,我們已經學會了一種新語言、一種基于開啓另一個世界嘅窗口——屏幕理解世界嘅新方式。喺這個屏幕上,我們已經習慣了位置、視角、時間和空間嘅跳躍。此屏幕有時用環繞聲補充,但將我們獲得嘅數據編入人嘅古仔通常需要我們嘅想象力。

特寫、廣角鏡頭、搖攝、變焦、強迫透視、切換及其它很多技法構成講古仔人嘅工具箱。然後和虛擬現實和360°兼埋,突然之間我們有一種極想伸手去拿直情沒有嘅東西嘅傾向。我們失去咗合理判斷,我們迷失了。

雖然VR360 內容有區別,但這兩種媒體提供栩栩如生嘅沈浸式體驗,能夠顯示觀衆周圍發生嘅活動。由于VR/360°影像更接近表現人類體驗世界嘅方式(因爲他們嘅沈浸感更被從傳統電影攝制技術移除),電影制片人努力利用它們爲講古仔服務。

我們身體力行

 

作爲虛擬現實體驗嘅觀衆,我們有一些脫節。主要嘅一個系我們沒有身體上穿過VR頭顯內嘅世界;我們能夠轉體和向上向下睇,但我們沒有引導到環境內我們嘅表現嘅所有正常贴士。我們沒有走進場景,因此我們唔得唔朝四周察睇,獲得我們嘅方位,仿佛我們剛剛被瞬息移動進來。

Primestream嘅Xchange Suite現喺支持球形VR/360°資産打理,實現媒體播放和檢查,用“空間/360”視覺標記注解突出360°空間關注區域。圖示爲適用于Adobe Premiere Pro創意雲嘅Xchange擴展面板。

下一個障礙:我們唔能喺3D空間真正四處移動。我們僅限于轉頭睇180°平面內嘅或啱啱喺我們周圍嘅360°球面空間嘅東西。VR可能爲觀衆提供一些通過一個環境嘅能動作用,但一般唔系以走向你睇到嘅東西嘅典型方式。因此我們有一點迷失。因此,喺本質上系一個有動作發生喺我們必須發現嘅某處嘅靜態場景中,我們需要時間確定方位

VR系一種發展中嘅講古仔媒體。導演已經使用了一個多世紀嘅引導2D電影觀衆嘅技術通常唔適用于喺VR體驗中講古仔。導演可以唔再依賴長久以來好鬼有效嘅快速切換鏡頭、變焦和節奏。因此,有時太多關注VR項目嘅新穎,對發明創造喺變化嘅世界中講古仔嘅技術關注唔多。

當前喺進行大量試驗,很多試驗系喺拍攝方面,研究如何采集更好、更沈浸式畫面並且將它們拼接喺兼埋。例如我們Primestream從事這些文件嘅打理工作。喺最基本層面,我們嘅工具實現一個處理流程,即捕獲圖像、圖像中加入描述元數據,接著組織一個圍繞它們嘅工作流程。

這使我們能夠很好地了解如何更好地利用這些新資産講古仔,討論創意過程。隨著如Adobe Premiere Pro等嘅創作工具發展,滿足使用它們嘅剪輯師嘅要求,我們正喺開發打理增加這些捕獲嘅圖像之價抵得嘅數據和元數據花臣。

360° MAM

近年來媒體資産打理(MAM)提供商和非線性編輯廠家一直喺追逐唔斷變化嘅格式,因此我們嘅工作流程發展到包括格式無關性,但廠家對他們正喺處理嘅文件所做出嘅假設始終系有限制嘅。

處理360°素材嘅第一步系了解如何處理球形文件(360°球狀全景圖)。第二步系了解可能有被加入標准格式(如MPEG)嘅VR或360°專屬声气嘅位置。最後,爲了便利一個端到端工作流程,建立合作關系以及制定喺拍攝和完成工具箱內都得到支持嘅標准很重要。

我們面臨嘅挑戰之一系如同數據流嘅分發標准,拍攝和分發格式也處于唔斷變化之中。SDI控制你嘅網絡設施嘅SMPTE標准一去唔複返了。新建或現代化嘅設施正喺擁抱基于文件嘅工作流程和基于IP嘅傳輸。

以項目爲中心嘅工作流程使Primestream用戶和團隊能夠直觀地喺Xchange Suite內嘅項目上創建、共享和協作,或通過Adobe Premiere Pro創意雲內嘅Xchange擴展面板。用戶現喺能夠組織原始鏡頭或容易地喺代理和高分辨率源素材之間切換,進行有效嘅遠程/站外編輯。

喺某種意義上,由于廠商正喺利用如MPEG-4或H.264等嘅現有格式,開頭唔難,但爲了創作更沈浸式內容,攝像機正超越它們能夠拍攝嘅極限。如果你旧时對4K很滿意,現喺你需要360°嘅4K分辨率。攝像機上每個鏡頭、每只“眼睛”都喺拍攝需要拼接爲觀衆可插入嘅無縫球體嘅4K畫面。每個鏡頭8K可能遠遠落後?你還希望有3D空間聲音,用來營造更連通和更沈浸式嘅體驗。達到所有這一切要求空間數據及其它標記。

我們無法強迫市場按照一個特定嘅方向發展,而系必須喺嗰个裏,當用戶到達時支持他們。我們可以參與指導發展方向嘅合作,比如當一家攝像機廠家和一家編解碼提供商合作建立一個端到端解決方案時,但最終我們需要對市場中來自無論什麽地头嘅變化做出反應。會從球形格式轉換到環境反射圖和金字塔圖或別嘅東西嗎?如果這種情況真个出現,我們必須喺嗰个裏。

我們唔再簡單地使用基于時間嘅標記跟蹤內容片段,相反,內容必須用方向數據喺時空標記——感興趣嘅內容何時何地出現。

隨著隨著時間嘅推移人們弄明白如何用VR360°資産打理完善其講古仔技巧,我們直头可以預期它會繼續演進,而且我們知道創作工具必須迅速行動,唔落後我們創新重塑嘅講古仔方式。我們還沒有到嗰个個地步,但你可能已經睇到我們正喺打造一種激動人心嘅新創造性敘事嘅初步迹象。

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